Khi công nghệ làm 3d phát triển, thì những phần mềm ship hàng cho việc xử lý 3d cũng cải cách và phát triển mạnh mẽ. Hiện nay, đã có rất nhiều phần mềm tuyệt vời và hoàn hảo nhất để phục vụ cho quá trình làm phim 3D. Họ hãy điểm qua một số phần mềm khét tiếng nhất để tìm hiểu ưu khuyết điểm và referring của từng phần mềm như thế nào, trường đoản cú đó chúng ta cũng có thể có một quyết định xem bản thân nên đầu tư công sức và sự học hỏi vào đâu. Bạn đang xem: Phần mềm làm phim hoạt hình 3d
Lightwave 3d (Newtek)
THỊ PHẦN:
Lightwave là một trong chương trình khá phổ biến và dễ dùng trong technology sản xuất phim truyền ảnh và clip trên nỗ lực giới.ĐẶC ĐIỂM:
Lightwave cũng có thể có tính năng chế tạo ra mẫu (modelling) khá mạnh theo phong cách polygon nhưng lại không hỗ trợ NURB. Nói chung, Lightwave thuộc nhiều loại dễ học so với những công cầm làm đồ họa 3 chiều khác. Cùng với một người có kinh nghiệm, cũng hoàn toàn có thể tạo ra các video clip đẹp trường đoản cú nó. Lightwave rất có thể đủ thỏa mãn nhu cầu cho nhu cầu làm phim ở tầm mức trung bình.
LƯỢC SỬ:
Lần thứ nhất ra mắt, Lightwave chỉ là 1 trong những thành phần 3 chiều trong video clip Toaster chạy xe trên máy Amiga của hãng Newtek. Video Toaster là một thành phầm tiên phong trong lĩnh vực video clip để bàn. Các phiên phiên bản đầu tiên của Lightwave chỉ chạy trên các laptop Amiga tất cả cài Toaster cơ mà thôi. Sau này, Lightwave mới được tách bóc riêng khỏi Toaster và được thiết kế để chạy được bên trên PC cùng MAC
3D Studio Max (Discreet)
THỊ PHẦN:
Max là cách thức làm 3d chiếm lĩnh công nghệ làm game và là một trong chương trình 3D thịnh hành nhất. Cũng có nhiều công ty sử dụng nó để gia công phim.
ĐẶC ĐIỂM:
Max hỗ trợ những khả năng tạo tế bào hình, làm cho animation và diễn hoạt hình ảnh dễ sử dụng nhưng đa số những công dụng mạnh lại dành được từ các plug-in liên kết vào. Max cũng là 1 trong những chương trình 3d đầu tiên rất có thể xuất trực tiếp các diễn hoạt 3d sang Flash. Max cũng rất có thể được coi như một chuẩn chỉnh công nghệ để phát triển multimedia, nhưng ngân sách chi tiêu cho những plug-in chế tạo Max khiến cho nó cũng trở nên khá đắt.
LƯỢC SỬ:
3D Studio Max là sản phẩm được tạo cho bởi hãng sản xuất Autodesk. Còn Discreet Logic là một trong hiệp hội làm cho đồ họa chuyên nghiệp hóa với những hệ thành phầm đồ họa của riêng cộng đồng này. Sau đó 1 sự hợp tuyệt nhất giữa Autodesk, Discreet xúc tích và Lightscape, tất cả các sản phẩm của chúng ta được ghép lại thành sản phẩm đồ họa 2 chiều và 3 chiều với một chiếc tên doanh nghiệp ngắn gọn gàng là Discreet.
Maya (Alias|Wavefront, sở hữu vì chưng Silicon Graphics Inc.)
THỊ PHẦN:
Maya hiện giờ được xem như là chúa tể của các phần mềm làm phim 3D. Rộng 5 năm qua, nó đã trở thành kẻ dẫn đầu trong công nghệ diễn nhân vật cho điện ảnh. Vừa mới đây hơn, vị giá được hạ xuống đam mê hợp, nó cũng được sử dụng những trong công nghệ làm game nhưng mà chưa phổ biến bằng Max.
ĐẶC ĐIỂM:
Maya có tài năng tạo mô hình (modelling), diễn nhân vật cùng làm những hiệu ứng rất thiêng hoạt và đáng kính nể. Nó cũng là một phần mềm to con và phức tạp. Tính năng render (diễn hoạt) của Maya cũng đem về những hiệu quả tuyệt vời mặc dù không đáng yêu nể bằng những tính năng còn sót lại của nó. Khi những nhà điện hình ảnh làm phim với Maya, chúng ta lại thường xuyên làm quá trình render bằng các ứng dụng Renderman hoặc Mental Ray chứ chưa phải bằng Maya.
LƯỢC SỬ:
Trước Maya, Alias Research có tác dụng các ứng dụng gọi là Alias Studio cùng Alias power Animator. Alias Studio vẫn còn đấy là một khối hệ thống rất phổ biến trong xây dựng xe hơi với công nghiệp. Còn power nguồn Animator thì cũng là lịch trình đó cơ mà có bổ sung cập nhật thêm các tính năng làm animation cùng cũng còn được một số trong những công ty cần sử dụng trong công nghệ giải trí. Alias Research tiếp đến được phù hợp vào với Wavefront|TDI là 1 trong công ty cũng có dòng sản phẩm nhiều mẫu mã của nó như Wavefront Advanced Visualizer, TDI Explore, Kinemation cùng Dynamation. Khi cả hai công ty này bị thâu tóm về bởi SGI cùng được tập vừa lòng thành Alias|Wavefront, tất cả những hào kiệt ưu việt của mình được tích đúng theo trong Maya.
Softimage|XSI (Softimage, sở hữu vì Avid)
THỊ PHẦN:
XSI là một phần mềm muộn mằn duy nhất trong thị trường phần mềm 3D và được cách tân và phát triển bởi công ty đã có lần chiếm lĩnh thị phần bằng sản phẩm Softimage 3D trước đây của họ. Softimage đã mất quá nhiều thị trường vì chưng phải share với Maya một trong những năm bọn họ bận cách tân và phát triển XSI, nhưng cách đây không lâu đã bước đầu lấy lại thị trường và sẽ định hình như một đối thủ đáng gờm của Maya. Xem thêm: Súng Vặn Ốc Bằng Khí Nén Giá Rẻ, Uy Tín, Chất Lượng Nhất, Súng Vặn Ốc Bằng Khí Nén
ĐẶC ĐIỂM:
XSI rất to gan lớn mật trong việc mã sản phẩm polygon tương tự như subdivision surface, nhưng mà NURB vẫn còn đó hơi hạn chế. Nó cũng hỗ trợ nhiều tài năng rất mạnh để gia công animation. XSI cũng có một sự tích hợp cỗ render của Mental Ray tạo nên rất nhiều dễ dãi để giải quyết và xử lý vấn đề render mà tất cả các công ty cần. Khối hệ thống render của XSI cũng đều có sự hỗ trợ hoàn hảo tuyệt nhất cho câu hỏi render nhiều bước (render passes) nhưng tất cả ứng dụng 3D đều nên giải quyết.
LƯỢC SỬ:
Trước XSI, sản phẩm Softimage được call là Softimage|3D là một trong chương trình làm cho 3D thịnh hành dùng trong năng lượng điện ảnh. Softimage Creative Environment (tên trước đây của Softimage|3D) là phần mềm đóng gói trước tiên hỗ trợ vận động học nghịch đảo (Inverse Kinematics) và các động tác animation khác. Sotimage từng là 1 công ty chủ quyền ở Montreal dẫu vậy được Microsoft mua lại vào khoảng thời gian 1994. Tiếp nối Microsoft lại phân phối Softimage mang đến Avid nhằm trao đổi cp với doanh nghiệp này.
Houdini (Side Effects Software)
THỊ PHẦN:
Có công ty dùng Houdini cho cục bộ công việc, nhưng nhiều tập đoàn có vài phiên phiên bản của Houdini với chỉ dùng nó khi phát hiện những vấn đề tinh vi mà khó xử lý bằng các phần mềm khác nhưng thôi. Ở nhiều công ty lớn, Houdini được đánh giá như một công cụ giành cho Đạo diễn kỹ thuật (Technical Directors).
ĐẶC ĐIỂM:
Houdini là 1 phần mềm làm 3d rất phức hợp và linh hoạt, nó cũng là một trong những công nuốm lý tưởng cho những Đạo diễn Kỹ thuật. Houdini cũng bao hàm bộ raytrace của Side Effects, gọi là Mantra, mà có thể kết nối giỏi với Renderman. Cỗ tạo gia công bằng chất liệu của nó cũng cân xứng với Renderman bởi vậy có thể chấp nhận được có sự biến đổi dễ dàng giữa các bộ render này.
LƯỢC SỬ:
Trước Houdini, Side Effects đã tạo nên ra thành phầm Prisms. Với trước tất cả các sản phẩm 3D khác, Prisms vẫn xây dựng phong cách xây dựng tạo dựng cảnh quan 3D dựa trên cơ sở node (là kết cấu mà Maya đã tận dụng) rồi.
Photorealistic Renderman ( Pixar)
THỊ PHẦN:
Pixar’s Renderman (viết tắt là PRMAN) được dùng thoáng rộng trong vấn đề render cho những phim điện ảnh cũng như phần lớn các sản phẩm của Pixar, Industrial Light and Magic, và các công ty sản phẩm đầu.
ĐẶC ĐIỂM:
Renderman được sử dụng nhiều vào điện hình ảnh vì nó cho công dụng render sáng, đẹp, và có thể render ở độ sắc nét cao siêu nhanh. Renderman hỗ trợ render bằng phương pháp lập trình với ngữ điệu script rất mạnh, rất thiêng hoạt tuy nhiên cũng dễ dàng viết.
Mental Ray (Mental Images)
THỊ PHẦN:
Mental Ray được bán như một bộ render chuẩn chỉnh cùng cùng với Softimage|XSI và hiện thời đang trở thành phổ biến như một cỗ render chuẩn chỉnh để dùng cho Maya và phần nhiều mềm 3d khác.
ĐẶC ĐIỂM:
Mental Ray là một bộ raytrace lập trình sẵn được khôn cùng tinh vi, cung cấp nhiều hiệu ứng làm ánh sáng. Các shader của Mental Ray là hồ hết đoạn mã chương trình chuyên nghiệp, hay dịch trường đoản cú C++ góp tăng tốc giải pháp xử lý hơn là các ngôn ngữ script. Những tiến trình render của Mental Ray đều có thể điều khiển qua những plug-in lập trình sẵn được và chất nhận được điều khiển toàn bộ các chi tiết render trong size ảnh.