Chúng tôi mở màn các CĐCĐT bởi việc nỗ lực định hình trải nghiệm đem đến của nó yêu cầu là gì. Gồm có điểm lao động chính trong việc xây dựng giúp mang lại việc định hướng này, nhưng shop chúng tôi thường hy vọng bạn “khám phá một cách mới và thú vui để thực hiện vị tướng ưa thích của doanh nghiệp tại phối hợp Huyền Thoại”. Tất yếu là chúng tôi vẫn mong mỏi các chế độ chơi này tạo xúc cảm giống như Liên Minh lịch sử một thời nguyên bạn dạng ở một nấc độ nhất định, để chúng ta vẫn rất có thể lên cung cấp độ, tăng sức mạnh và pk với đa số tướng khác, nhưng công ty chúng tôi không hề ngại vấn đề phá cách. Đôi lúc bao gồm một đề tài bao quát mà công ty chúng tôi muốn nhắm đến với một CĐCĐT (ví dụ như vùng Shurima) và cũng có những lúc đó là 1 trong cơ chế thư giãn hay đổi khác luật lệ mà có thể chuyển thành một chế độ chơi riêng biệt (ví dụ như chế độ Một đến Tất Cả, hay chế độ Urf). Cách thức vàng là cho dù ở dạng gì đi nữa, một chế độ chơi riêng phải bảo đảm sự vui vẻ cho tất cả những người chơi!
Với chính sách Thăng Hoa, công ty chúng tôi muốn làm rất nổi bật sự kiện Shurima và đem vào một vài đề tài về mặt diễn biến như “sức mạnh khỏe tha hóa” thông sang 1 lối chơi vui nhộn. Nó rất cần phải tạo cảm hứng hỗn loạn và dữ dội nêu chúng tôi bắt đầu hướng sang cảm xúc hỗn chiến Team Deathmatch (TDM). Phiên bản đồ dấu Sẹo Tinh Thể dạng hình tròn trụ khiến nó trở nên một ứng cử viên thuở đầu rất cân xứng cho dạng lối nghịch đó. Những trụ cũng tương tự các điểm phục sinh được đặt tại những vị trí vô cùng đẹp khiến cho các người chơi khi thâm nhập đấu trường sẽ sở hữu được những lựa chọn mang tính chiến thuật (đồng thời xử lý gọn gàng vấn đề thiết kế xung quanh việc hồi phục theo dạng hình TDM trong hệ thống của liên hiệp Huyền Thoại). Chưa hẳn là hồ hết thứ cứ không thay đổi như vậy là ổn, chính vì như vậy chúng tôi phải vứt bỏ các trụ và bộ đội để đẩy nhanh quá trình đi con đường của Liên Minh lịch sử một thời thường lệ, cho các bạn được lao trực tiếp vào những giao tranh! với những biến hóa đó, đội ngũ nghịch thử nghiệm sản phẩm ngày bắt đầu nổi lên một nhà đề: một cuộc “tranh giành mức độ mạnh” ra mắt liên tục.
Bạn đang xem: Một chế độ luân phiên khác cũng
Hai vấn đề xây dựng chính trở nên cụ thể trong quy trình chơi những mẫu thử nhưng tôi mong mỏi nhấn rất mạnh tay vào là:
1) tài năng lăn quả ước tuyết
Ban đầu, chính sách Thăng Hoa có cảm giác rất dễ lăn quả mong tuyết, với trong khi shop chúng tôi muốn tưởng thưởng cho phần nhiều pha tranh tài có tính đổi khác cục diện, không hề thú vị trường hợp như chỉ phạm một sai lầm duy nhất với vĩnh viễn ko còn cơ hội thắng. Shop chúng tôi đã thử nghiệm và sau cuối giữ lại “cơ chế chống-lăn-quả-cầu-tuyết” ở cơ chế Thăng Hoa; tất khắp cơ thể chơi ở cả hai đội có đúng đắn cùng lượng vàng và tay nghề ở mọi thời khắc của trận đấu. Điều này còn có nghĩa rằng ở bất kể lúc nào, các bạn luôn có thời cơ ngang nhau để thắng/thua một pha giao tranh. Không thể có một “quả cầu tuyết” nào về mặt toán học, việc ăn uống được bùa vui miệng là lợi thế mang tính chất số liệu nhất trong trận đấu. Trong cả khi đội địch thủ đang liên tục giao tranh thắng, đội chúng ta vẫn có cơ hội tương đương để thắng pha giật bùa trường đoản cú Xerath,và lội ngược dòng. Một hiệu ứng phụ là ngay cả khi đang chiến bại nặng nề, chúng ta vẫn đã đạt được những kinh nghiệm tay nghề giao tranh quý báu mang đến tận thời điểm kết trận, vì sao là vì các bạn không bao giờ thực sự “bị quăng quật xa”. Shop chúng tôi khá niềm hạnh phúc với giải pháp này suốt khoảng tầm thời gian chế độ Thăng Hoa được mở.
2) Thiếu những “lựa chọn chiến thuật”
Cũng tất cả một sự thiết hụt “lựa chọn chiến thuật” ở thời điểm đầu cơ chế này. Ở bản thử nguyên mẫu, câu hỏi chơi thử tạo xúc cảm quá thưa thớt và khô khan cho một cuộc láo lếu chiến TDM, điều sẽ dẫn cửa hàng chúng tôi đến thu thanh mảnh phạm vi phiên bản đồ xuống một quanh vùng rừng chật bé nhỏ hơn, đầy rẫy đa số pha hành động của dấu Seok Tinh Thể. Điều này làm cho tăng liều lượng giao tranh, dẫu vậy vẫn có cảm giác như là một chế độ TDM không tồn tại định hướng. Đội của tôi gọi trong nội bộ cơ chế này là “Đội hình lăn cùng giết chóc đưa lập 2014”. Giải pháp “Meta” của thời điểm này là chỉ việc di đưa cả 5 tín đồ cùng nhau khắp bản đồ với tiêu diệt bất kể thứ gì đưa động. Mặc dù nó cũng rất vui trong những năm ngắn, nó quá đối chọi điệu, với khiến cửa hàng chúng tôi phát ngán sau chỉ vài trận đấu. Không hề có khoảng lặng hẳn hay khoảng cao trào xuyên suốt trận đấu. Nó nên một khối hệ thống mục tiêu cao hơn nữa tầm của cơ chế TDM, cung ứng các mục đích cho bài toán đi càn của người sử dụng (thay vị giết toàn bộ mọi thứ trong khoảng nhìn của chúng ta là xong). Cuối cùng chúng tôi quyết định sẽ dùng khối hệ thống Cổ đồ dùng Shurima cùng Xerath mừng rơn Cổ Đại, nhưng đấy là một vài ba ý tưởng ở đầu cuối đã ko được xuất hiện:
Chuyển giao bùa lợi vui vẻ từ tín đồ này sang tín đồ khác dựa trên việc giết và chiếm lại. Đây là trong số những mẫu thử thứ nhất và dẫn mang lại một lối chơi lăn ước tuyết khá solo điệu. Không tốt chút nào.Các trụ hoàn toàn có thể chiếm và cung ứng một khoảng tầm tầm nhìn quanh chúng. Về cơ phiên bản điều này đã không có giá trị vì tầm quan sát không hề ảnh hưởng trực tiếp gì đến bảng tỷ số. “Hmmm, tôi có thể chọn đi kiểm soát tầm nhìn… hoặc di chuyển đấm bị tiêu diệt mấy gã địch bằng Udyr… tất nhiên chọn điều thứ 2 rồi!”Chuyển hóa 4 thành viên sót lại của người được mừng quýnh thành “chiến binh cát”. Chúng tôi đã viết một cỗ kĩ năng hoàn toàn mới cho hầu như “chiến binh cát” này dựa vào việc trợ giúp cho những người được Thăng Hoa. Cuối cùng hóa ra tước đi năng lực chơi rất nhiều vị tướng tá yêu thích của bạn là một phát minh tồi tệ. Bộ tài năng này nghỉ ngơi tầm thân giữa của đông đảo thứ, và sau cùng kết lại là không làm xuất sắc điều gì ví dụ cả.”Tại sao tôi lại là gã binh sỹ cát đang nỗ lực làm chậm đối thủ và tạo gần cạnh cho kẻ mừng quýnh chứ? Tôi có thể làm điều ấy với Lulu… mà TỐT HƠN RẤT NHIỀU!”Độ khó khăn caoChúng tôi hay nghe những người nghịch nói rằng họ có nhu cầu có thêm những cách để thể hiện trình độ bạn dạng thân một giải pháp trực quan, Với biểu tượng “Thăng hoa hoàn hảo”, chúng tôi muốn tăng cường độ khó của chế độ chơi này và tưởng thưởng cho những người chơi có năng lực toàn thiện. Bạn cần phải thắng đủ 10 trận, cùng điều này không thể dễ. Đã có nhiều phương án được đặt ra để thắng tuyệt đối hoàn hảo đối phương, nhưng không khả thi. Cho người chơi đã đạt được biểu tượng đó, chúng ta rất xuất xắc vời! nhiều người đang nắm giữ trong số những biểu tượng anh hùng hiếm nhất.
Những tướng quá mạnhMỗi CĐCĐT đem lại một phương án riêng trọn vẹn mới lạ địa điểm mà “mọi thứ hầu như khả thi”. Sau khoảng tầm một tuần, mẫu cát đã bất biến và phần đông các người chơi ngoài ra đều đã nắm rõ “tướng làm sao quá mạnh” ở cơ chế chơi này. đa số người thừa nhấn rằng “các trinh sát rất bạo gan ở chính sách Thăng Hoa”. Nhưng hãy chú ý vào những so sánh bên dưới đây.
Điều này hoàn toàn có thể làm bất ngờ vài người trong những các bạn. Tuy nhiên… ai thực sự bạo dạn ở chính sách Thăng Hoa?
Vâng, sẽ là Taric đứng vị trí thứ 5, tuy nhiên có một số người chọn vị tướng mạo này thấp tới cả đáng ngạc nhiên. Đừng lo, chúng tôi cũng chưa từng tiên liệu trước được điều này… thực sự kỳ quặc. Đây là một ví dụ giỏi cho việc vì sao tại sao chỉ nên đưa ra các CĐCĐT vào một khoảng thời gian ngắn. Nó cho bọn họ sự thoải mái để thoải mái thử nghiệm các lựa lựa chọn mà ko bị tác động bởi một “meta” cố định và đã có nghiên cứu. CĐCĐT không có chiều sâu như Summoner’ Rift, và việc chỉ cho người chơi đề nghị các chế độ này trong vài tuần tại một thời điểm đã giữ chúng luôn mới mẻ với hào hứng (nếu chế độ Thăng Hoa được mở vĩnh viễn, những số liệu bên trên sẽ biến hóa đáng đề cập rất nhanh sau đấy).
Xem thêm: "Syngenta" Giá Tốt Tháng 9, 2021, Syngenta Giá Tốt Tháng 9, 2021
Những điều cần cải thiện(Đoạn này chỉ mang ý nghĩa chất tìm hiểu thêm vì khu vực bọn họ không đòi hỏi yêu mong của Thăng Hoa hoàn Hảo: toàn bộ thành viên trong nhóm đều được nhận Thăng Hoa, để đạt biểu tượng cuối cùng)
CĐCĐT là một cơ hội lớn cho bọn họ nắm bắt được điều gì độc đáo ở kết đoàn Huyền Thoại, điều gì sẽ không thành công, điều gì họ muốn làm xuất sắc hơn sinh sống những cơ chế trong tương lai. Hình tượng Thăng Hoa tuyệt đối phản ánh cho bọn họ sự khác biệt giữa mục tiêu thắng trận của các người chơi. Cụ thể là, bài toán có biểu tượng đó hay không không yêu cầu có kết quả rõ ràng ngay trước thời gian trận đấu kết thúc. Đây là điều shop chúng tôi muốn nói đến.
Ban đầu cửa hàng chúng tôi muốn Thăng Hoa hoàn hảo nhất trở thành một trải nghiệm quan trọng đặc biệt và chỉ dành riêng nó cho gần như đội-5-người-bạn-bè, khi mà không hẳn ai bất cứ trong một tổ ngẫu nhiên cũng cố gắng để giành lấy biểu tượng đó. Nhưng điều này cũng tạo cảm giác quá hạn chế, và chúng tôi muốn bất cứ ai cũng có thời cơ được tưởng thưởng vì đã đùa một trận đấu hoàn hảo. Một điều shop chúng tôi nhận ra phổ biến là việc nỗ lực Thăng Hoa hoàn hảo và tuyệt vời nhất khắc sâu vào tâm trí của hầu hết người, mặc dù họ có đã đạt được nó giỏi không. Đây là thứ shop chúng tôi muốn cố gắng làm lại lần nữa, nhưng có thể là dưới dạng khác.
Một điều nữa là phương án cuối cùng mang lại việc công ty chúng tôi thu nhỏ dại phạm vi bản đồ và hạn chế việc dịch rời của bạn chơi bằng phương pháp sử dụng “những khoảng chừng đen” xung quanh đất. Đây là một trong chức năng, nhưng không phải là một chiến thuật thực sự duy nhất quán. Trong những lúc nó cũng có tác dụng (ở cường độ thấp) trong lần trước tiên với chính sách Thăng Hoa, có không ít vấn đề cho câu hỏi đọc bản đồ của người chơi khi new tham gia. Bao gồm cả khi chơi không hề ít lần rồi, vẫn không rõ ràng cho tương đối nhiều người nghịch rằng nó đại diện cho “biên giới của khoảng không gian”. Nếu cửa hàng chúng tôi mang chính sách Thăng Hoa trở lại, đấy là một trong số những điều đầu tiên shop chúng tôi phải cải thiện lại.
Cả nhì ví dụ này cho thấy giá trị của CĐCĐT trong khoảng thời hạn ngắn. Vào khi shop chúng tôi có thể thiếu chiến thuật cho sự việc “khoảng đen” nhằm giữ cơ chế chơi này vĩnh viễn, thực chất tức thời của CĐCĐT khiến cho các bạn chơi thưởng thức cơ chế này vào vài tuần và làm điều bản thân thích. Phần đông điểm lợi hay hại của việc cố gắng giành hình tượng Thăng Hoa hoàn hảo (và xung khắc vào tâm trí những người dân giành được hình tượng này mãi mãi) cũng ko khả thi lắm. Khi chế độ này đóng góp lại, shop chúng tôi có thể nhận thấy nhiều điều từ làm phản hồi của những bạn, và sử dụng nó trong các thiết kế tương tự vào tương lai, hoặc sửa thay đổi một chế độ nào đó và với chúng quay lại tại một thời điểm phù hợp.
Điều gì tiếp theo?Trong sau này gần, tôi muốn trò chuyện về vị trí hiện tại của các CĐCĐT. Đã rộng một năm kể từ thời điểm chúng tôi ban đầu thực hiện chúng và đó là thời điểm phù hợp để xem lại hầu như gì cửa hàng chúng tôi đã làm, shop chúng tôi đang chỗ nào và shop chúng tôi đang nhắm tới trong năm 2015. Cho tới lúc đó, hẹn gặp các bạn trên đấu trường công lý! ^_^/